Untuk keperluan Munculnya: Studi kasus

Untuk menyimpulkan seri pendek ini kejadian dan potensi itu harus menjaga MMO taman dari isi penciptaan berkelanjutan treadmill, konsumsi, dan keluhan, saya akan melihat lebih dalam bagaimana penampilan mungkin berlaku untuk Guild Wars 2, terutama dengan sistem mengkilap Anda baru dinamis AI

posting sebelumnya di seri ini.

  1. Theme Park MMO Kutukan: trifold Kutukan
  2. pasir Dumping di Theme Park penampilan;

Munculnya dapat diterapkan di mana-mana, meskipun sistem AI dinamis dengan mudah extensible peristiwa, lingkungan, dan sebagainya. Untuk menggambarkan hal ini, saya akan meninjau definisi munculnya frase dan bagaimana mereka dapat diterapkan pada musuh peristiwa dan lingkungan.

Keberadaan mudah digunakan, tetapi mekanik berlapis untuk membuat pertemuan yang kompleks, bernuansa, dan akhirnya tak terduga dan kemampuan yang dirasakan

Mekanik Sederhana

musuh “

Sebagian dari permainan. Membunuh monster ini mengawal Bull, dll Hal ini sangat mudah, tapi aku akan mendapatkan itu nanti.

Profil

Silverwastes juga menunjukkan bahwa mekanisme lingkungan untuk blokade interaksi pintu, dan dinding sebelum Mordrem energi kerumunan. Sementara banyak pemain dapat mengabaikan mereka, mereka sangat efektif dalam menangani banyak musuh dengan kurang semua orang.

Layers

musuh

Biasanya hanya mekanik dalam kasus individu, dan sering membunuh apapun dengan nama tag kematian merah cukup. Meskipun itu adalah konsep yang baik untuk menentukan dinamika acara dan membuat kolaborasi lebih mudah, tidak meminjamkan dalam sulit keadaan.

Sengaja konten kompleks harus bertanya 2-3 hal yang berbeda untuk sekelompok pemain, Anda harus membagi upaya untuk memenuhi semua basis. Ini sekaligus mengurangi efektivitas saja zerging konten turun karena semua di satu tempat menyebabkan kegagalan.

senjata asli untuk memenuhi uji pabrik peleburan adalah contoh sempurna. Tiga mekanik terpisah pada gerombolan musuh dan menghancurkan tengah objek. Layering mereka di atas satu sama lain atasnya tantangan *

* Meskipun itu adalah inti bumrush cukup sederhana dari sisa dari jalan untuk merobohkan, sepenuhnya mengabaikan bagian yang bergerak.

bernuansa dan canggih

musuh

Kedua fitur tersebut penggantian nama itu hanya membutuhkan unik set dari gerombolan musuh. Nah bertema konsep ponsel untuk memastikan ini. Lihat Mordrem lagi.

peristiwa

Nuance dan kompleksitas dapat dicapai dengan kombinasi yang unik dari musuh dan teknologi lingkungan. Itu membuat banyak acara esoteris perlu menjadi mungkin untuk menjelaskan *

barang gaya Span =>. “. * Yang juga gagal, acara ini comprehendable

Profil

Misalnya, bidang radiasi harus dimatikan dengan saluran 3 kedua di ruang tamu dengan musuh yang mencintai menakjubkan. Bahayanya adalah bahwa jalur radiasi mempekerjakan, tapi stuns musuh tidak dapat diabaikan.

ketidakpastian

musuh

ketidakpastian dalam praktek semua titik tetap acara. Peristiwa Silverwastes tampaknya bekerja pada RNG kasar mengenai kombinasi musuh lubang dan sistem pengukuran dinamis didefinisikan, meningkatkan kekuatan dan menghitung.

ini juga bisa berarti bahwa kadang-kadang bermain acara mengerikan bass duo lagi, dan lain kali mereka bermain bos Mengerikan Trio. Total kapasitas mereka bisa sama, karena dasar dari informasi yang tersedia untuk persiapan, tetapi parameter yang tepat dari kasus tidak diketahui sampai pertarungan.

Profil

Mordrem massa menunjukkan untuk melakukannya secara efektif. Mereka memiliki jelas berbicara menentang melakukan langkah tanda tangannya, atau perilaku diprediksi cukup untuk mengetahui apa yang harus dilakukan. Dan jika mereka semua berakhir bersama-sama menghilangkan pemain untuk membagi, mengapa Anda jatuh mati dapat ditelusuri kembali ke penyebabnya.

peristiwa

Selain tujuan umum, harus insiden tetap relatif sederhana, berdasarkan musuh dan lingkungan, untuk melaksanakan acara bagian terbesar. Tanpa tujuan yang jelas, peserta (misalnya tentara) pasti akan tersesat dan gagal.

Ini tidak berarti tidak dapat memiliki beberapa tujuan, tetapi masing-masing dari mereka harus transparan. Misalnya, membutuhkan operator menara Tequatl kaki “Zerg” Tequatl memukul dan kelompok pertahanan sebelum dan selama acara baterai. Setiap tujuan ini selesai, bahkan jika jumlah interaksi mereka emergently sulit.

Profil

Klasik, Guild Wars 2 tidak memiliki masalah berkomunikasi visual yang unik, adalah seorang insinyur tidak. Cincin Volatile memancarkan racun awan besar, membiarkan pemain tahu bahwa mereka memuntahkan kematian senapan mesin. Old Tom Chambers gas ke domestik saat hijau kipas tidak bekerja.

Tapi lingkungan dunia yang terbuka lebih besar, sinyal yang jelas, seperti halnya dengan lingkaran AOE oranye yang lebih baru. . Pemain paparan dinyatakan lain risiko, yang mencakup lebih dari sinyal bahwa pembunuhan anggur yang dibantu adalah pos

Kesimpulan

penampilan memiliki janji besar: isi jarang terasa basi. Ini adalah janji untuk mendukung nya lapisan perhatian, musuh yang kompleks dan tak terduga, peristiwa dan lingkungan.

Meskipun investasi awal yang tinggi selama pengembangan, saya yakin bahwa kehadiran ini merupakan kunci untuk tidak hanya kelompok konten menantang, tapi kerajinan dunia yang merasa benar-benar hidup.



bokep jilbab>

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *