Sebuah langkah menjauh dari kematian, dia tidak akan menjadi akhir

New Pendekatan Perbarui dan setelah menyeimbangkan bola menunjukkan penyihir masih perlu banyak bantuan. Pada bulan Mei, saya menghabiskan enam laporan yang tampak di seluruh Necromancer.

Penyihir kutukan

1 A , seri berlangsung gambaran tentang apa yang membuat seorang penyihir dan dukun cara yang mereka terus terang tidak cukup dibandingkan dengan semua profesional

Dan pada intinya, pesulap sekarang mengidentifikasi tiga hal:.

  1. Hapus
  2. tren Tanker
  3. rusak, tapi tidak cacat

diselimuti hitam dan putih

2 , menarik perhatian pada unik mekanik profesi penyihir: kain kafan. Secara khusus, biner pilihan yang sangat terbatas, dengan casing kematian untuk memaksa media.

Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, pemilihan ini sebagai sisa dari tim konstruksi telah memaksa media, karena penutup mati hilang counterplay . Semua mekanik membutuhkan makeover untuk memberikan counterplay pemain musuh dan pilihan Ahli nujum.

Dwarf dan Daemon

3 , mengejutkan saya. Aku mencari menarik kesejajaran dengan Revenant mendatang , namun pada akhirnya dengan cara lain. Revenant memiliki fokus, sinergi dan persepsi diri saya menelepon untuk memecahkan pengunduran diri. , mereka mengalahkan, tetapi hanya pernah begitu sering.

hal, kurangnya pesulap, tapi harus. dan ini adalah masalah terbesar identitas. Necromancer seperti yang diterapkan tidak dapat memiliki sifat-sifat positif. Hal ini diperlukan untuk mengubah dari tanah.

dan (Self-laga) Dance of Death

4 Saya mulai melihat masing-masing tiga mode permainan mereka yang memiliki roh akrab, untuk melihat kinerja, dimulai dengan PVP terstruktur. Untuk berbagai kesengsaraan struktur pekerjaan necromancers kurang baik bermain terampil dan counterplay. “

Ironisnya, keputusan desain ini dimaksudkan untuk memperkuat pendapatan Inti penyihir identitas. solusi desain yang dalam prakteknya berarti harus necromancers sepenuhnya menghadapi musuh-musuhnya untuk menang. “

sekitar resolusi yang disarankan I recrafting kematian kafan sekitar bar istirahat mekanik untuk memperkuat identitas seorang penyihir sebagai lawan tank, yang harus baik dikunci atau pecah turun tapi benar-benar memiliki alat masih akan efektif dalam menghadapi pemain yang kompeten.

Buat inefisiensi

5 tidak pecundang yang jelas untuk necromancers pencarian: PvE. Jika penyihir yang unik membawa pertempuran tidak diperlukan, dan ini adalah apa yang mereka memiliki kesamaan adalah lebih buruk daripada profesi lainnya.

Namun tidak seperti masalah keseimbangan PvP utama, solusi kebohongan tidak recrafting mekanik mereka (meskipun tidak diragukan lagi akan). ahli nujum (dan semua profesi lainnya) harus pertemuan mekanik unik yang membutuhkan lebih dari sekedar kerusakan.

perang di rumah

6 Ini harus menjadi kemenangan kemenangan untuk Necromancer, karena mereka adalah dewa dari WVW. necromancers adalah pokok dari Zerg dan jelajah di mana-mana.

Tapi ada status pokok sangat tidak stabil , karena profesi atau kekurangan harus dibangun di sekitar yang tim (hampir segala sesuatu yang lain pengecualian), atau berjuang untuk mengembangkan dinamis melewati batas dapat segera nol untuk keuntungan Anda.

Bahkan pada posisi terbaik mereka, ahli nujum adalah di tepi berlebihan.

Ini seharusnya tidak menjadi akhir

Proses menulis laporan ini, saya datang ke beberapa kesimpulan tersebut di atas, kesimpulan berikut pada mereka (Concluception), di sini adalah daftar kental saya apa pesulap harus:

  1. Recrafting solusi desain untuk mempertahankan identitas dasar profesi, tapi lebih baik dibangun;
  2. Death Shroud memiliki lebih banyak kesempatan dan lebih counterplay
  3. dari awal pendekatan keterampilan dan kualitas
  4. Buat bermain terampil dan counterplay untuk profesi secara keseluruhan (misalnya, menambahkan sebuah bar untuk memecahkan kain kematian)
  5. Kerajinan berbagai besar dari pertemuan yang dapat memainkan penyihir keuntungan yang unik (dan profesi lain)
  6. tidak menggunakan keadaan tahun profesi WVW sebagai hasil dari perubahan lain yang tidak diperlukan;

Memiliki profesi terkutuk diperlukan tidak hanya untuk tanah yang rusak tidak baik. Jika tidak dapat ditentukan dengan pengaturan saat ini dalam profesi, dan Pertanyaan Segala sesuatu harus pergi ke dalam operasi penuh dan melihat bahwa jangan ditentukan harus diperkenalkan.

Hal ini seharusnya tidak menjadi Necromancer, yang terjebak dalam crud pernah berakhir. Sudah waktunya untuk mengambil kritis melihat semua masalah dan mengembangkan solusi yang dapat memberikan waktu untuk standar yang sama untuk selanjutnya tujuh (segera menjadi delapan).



sebuah xxx Jepang>

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *